
Doce piezas del cuerpo, doce tarjetas con dinero y dos pilas AA: con eso se juega una partida del juego Operación según las instrucciones en español de Hasbro, referencia B2176. La caja indica a partir de 6 años y desde un solo jugador. El objetivo es sacar cada pieza con unas pinzas sin rozar el metal.
Si las pinzas tocan los bordes, suena la alarma y se enciende la nariz roja del paciente. Esta guía resume las reglas oficiales, explica por qué no gana quien saca más piezas, recoge lo que dice el folleto sobre las pilas y termina con una comprobación de la caja que conviene hacer antes de la primera partida.
Qué trae la caja del juego Operación
La caja contiene la unidad de juego con las pinzas, doce piezas del cuerpo de plástico, una de ellas una goma elástica, una bolsa para guardarlas y doce tarjetas. Las piezas vienen en un marco de plástico y las tarjetas se separan por líneas perforadas. El montaje inicial lo debe hacer un adulto, según el folleto.
En la preparación, cada pieza va a su hueco y la goma elástica se engancha en las dos clavijas de la pierna derecha del paciente. Las tarjetas se barajan y se dejan en un montón con el lado del dinero hacia arriba. Las pinzas quedan en el centro, al alcance de todos los jugadores de la mesa.
Reglas del juego Operación paso a paso
Empieza el jugador más joven y la partida sigue hacia la izquierda. El jugador coge la primera tarjeta del montón, le da la vuelta y lee qué pieza tiene que sacar. Después intenta extraerla con las pinzas sin tocar los laterales de metal del hueco. Si lo consigue, se queda la tarjeta y la pieza.
Si suena la alarma, la pieza vuelve a su hueco y la tarjeta pasa al jugador de la izquierda, que intenta sacar esa misma pieza. Así sigue la ronda hasta que alguien lo logra. Si nadie la saca en una vuelta completa, el último en intentarlo pone la tarjeta debajo del montón y el siguiente jugador roba otra.
| Situación | Qué dice el reglamento oficial |
|---|---|
| Sacas la pieza sin tocar el metal | Te quedas la tarjeta y la pieza |
| Suena la alarma | La pieza vuelve a su hueco y la tarjeta pasa a la izquierda |
| Nadie la saca en la ronda | La tarjeta va debajo del montón |
| Se acaban las piezas | Cada jugador suma el dinero de sus tarjetas |
Cómo se gana: el dinero de las tarjetas
La partida termina cuando se han sacado todas las piezas. Cada jugador suma el valor de sus tarjetas y gana quien tiene más dinero. El folleto avisa de que las piezas tienen valores distintos, de modo que el jugador que saca más piezas puede perder frente a otro que ha sacado menos, pero más valiosas.
Esa regla cambia la estrategia. Las piezas difíciles suelen pasar de mano en mano porque nadie las saca, y quien lo consigue al final se lleva una tarjeta que pesa en la suma. Las fáciles las saca casi cualquiera. Por eso conviene seguir con atención qué tarjeta está en juego en cada ronda.
Pilas del juego Operación: qué dice el folleto
La alarma y la nariz funcionan con dos pilas alcalinas AA, también llamadas LR6, de 1,5 voltios. La caja trae pilas de demostración, y el folleto recomienda cambiarlas por alcalinas. Para abrir el compartimento hace falta un destornillador de estrella, que no se incluye, y el cambio lo debe hacer un adulto.
El folleto añade las advertencias habituales: no mezclar pilas viejas y nuevas ni alcalinas con otras de carbono y zinc, retirar las gastadas y quitarlas si el juego va a pasar mucho tiempo guardado. Las pilas y el aparato deben llevarse a un punto de reciclaje, nunca a la basura doméstica, según el propio fabricante.
Un juego de 1964 y la comprobación antes de jugar
El prototipo lo creó en 1964 John Spinello, estudiante de diseño industrial en la Universidad de Illinois, que vendió sus derechos al diseñador Marvin Glass. El juego salió a la venta en 1965 y hoy lo edita Hasbro. En inglés, el paciente de la caja es conocido como Cavity Sam.
Doce piezas y doce tarjetas: si el recuento no cuadra al abrir la caja, la suma final de dinero tampoco cuadrará. Con las pilas de demostración ya cambiadas, basta tocar un borde con las pinzas para probar la alarma, y una nariz que no se enciende apunta a una pila colocada al revés.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega al juego Operación?
Por turnos, cada jugador coge la tarjeta de arriba del montón, que indica qué pieza del cuerpo debe sacar, y la extrae con las pinzas sin tocar los bordes de metal. Si suena la alarma, la pieza se deja en su sitio y la tarjeta pasa al jugador de la izquierda, que intenta sacar la misma pieza.
¿Quién gana en el juego Operación?
Cuando se han sacado todas las piezas, cada jugador suma el dinero de sus tarjetas y gana quien tiene más. Como las piezas valen distinto, el que saca más piezas no siempre es el que gana. Las piezas difíciles suelen pasar de mano en mano, y quien las saca se lleva una tarjeta que pesa en la suma.
¿Qué pilas lleva el juego Operación?
Dos pilas alcalinas AA, también llamadas LR6, de 1,5 voltios. La caja trae pilas de demostración que conviene cambiar por alcalinas. Para abrir el compartimento hace falta un destornillador de estrella que no viene incluido. No mezcles pilas viejas y nuevas, y quítalas si el juego va a pasar tiempo guardado. Las gastadas van a un punto de reciclaje.
¿Se puede jugar solo al juego Operación?
Sí. Las instrucciones proponen un modo de un jugador para practicar: se juega igual y se cuenta cuántos intentos hacen falta para sacar todas las piezas del cuerpo. Es una buena forma de que los más pequeños, desde los 6 años que indica la caja, ganen pulso antes de jugar con otros.
¿Qué pasa si nadie consigue sacar una pieza?
Si en una ronda ningún jugador consigue sacarla, el último que lo intentó coloca la tarjeta debajo del montón y el siguiente jugador coge una tarjeta nueva. La pieza sigue en su hueco y volverá a salir cuando llegue su tarjeta. Así, las piezas más difíciles suelen quedar para el final de la partida.
¿Para qué sirve la goma elástica del juego Operación?
Es una de las piezas del cuerpo. En la preparación se engancha alrededor de las dos clavijas de la pierna derecha del paciente y se juega como el resto, con su tarjeta correspondiente. Es la única pieza que no es de plástico rígido. Al recoger, va con las demás en la bolsa que incluye la caja.
