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juguetes y juegos

Reglas del parchís: qué tablero comprar y cómo se juega

Tablero de parchís con fichas de cuatro colores y un dado en el aire

El parchís de cuatro colores se queda corto cuando se sientan seis personas a la mesa. Antes de comparar acabados, conviene decidir cuántos van a jugar, dónde se guardará el tablero y si interesa tener la oca por el reverso. Esas decisiones separan mejor las cajas que una fotografía de sus fichas.

Qué mirar al comprar un parchís

Mide la superficie donde dejarás el tablero abierto y reserva sitio alrededor para cubiletes y dados. El Cayro 632 declara 29 × 29 cm; el 096 ocupa 40 × 40 cm. La segunda caja permite seis colores, pero exige más mesa. Un formato pequeño merece comprobar también la anchura de sus casillas y fichas.

La madera interesa para dejar el juego montado en casa; el plástico magnético, para transportarlo. No basta con que el anuncio diga plegable: hay que mirar cómo cierra y dónde se alojan los accesorios. En las fichas consultadas no consta el diámetro de las piezas, por lo que no se atribuye una facilidad de agarre concreta.

El número de jugadores figura en la caja. Los modelos 632 y 445 se anuncian para dos a cuatro personas desde cinco años; el 096 admite hasta seis desde seis años. La edad indicada corresponde a cada referencia, no al parchís entero. Para un regalo, comprueba esa etiqueta y si la persona distingue cómodamente los colores.

Tres cajas de parchís con precio en España

El 632 encaja en una mesa doméstica cuando se quieren parchís y oca en madera. El 445 conserva ambos juegos en formato magnético de plástico. Para reuniones de cinco o seis personas, el 096 añade los colores necesarios y una cara específica del tablero. Ninguna de estas elecciones exige comprar una colección de juegos más amplia.

ProductoQué incluyeMaterial y tamañoPrecio
Cayro Parchís y Oca 632Tablero reversible, fichas, dados y reglasMadera; tablero de 29 × 29 cm20,99 €
Cayro Parchís-Oca Magnético 445Tablero reversible, fichas magnéticas y dadosPlástico; medidas abiertas no precisadas18,89 €
Cayro Parchís 4 y 6 jugadores 096Tablero doble cara, 24 fichas, 6 dados y 6 cubiletes40 × 40 cm; material no indicado15,09 €

Los importes corresponden a Mundo Cayro y se consultaron el . Son precios de venta sin transporte ni descuentos del club. La tabla distingue la medida del tablero de la del embalaje y señala los datos ausentes: no se ha deducido el material del 096 por su apariencia en las fotografías.

Fichas sueltas, cubiletes y cajas combinadas

Un tablero vendido sin accesorios necesita cuatro fichas de cada color utilizado y el dado correspondiente a la modalidad elegida. Revisa el inventario antes de pagar. Para sustituir una pieza perdida, mide otra del mismo juego y comprueba que dos juntas caben en una casilla: esa pareja forma una barrera durante la partida y debe quedar reconocible.

Mundo Cayro ofrece buscar repuestos a través de su atención al cliente, aunque eso no confirma disponibilidad para cualquier referencia. Conserva el código de la caja cuando solicites fichas o cubiletes. En una combinación con oca, separa los accesorios al recoger: compartir el tablero resulta práctico, pero mezclar colores o perder el dado deja ambos juegos incompletos.

Las 10 reglas del parchís, una por una

Las instrucciones de Cayro explican salida, captura, seguros, barreras y llegada. La tabla siguiente organiza esas normas en diez recordatorios para consultar con el tablero delante. El reglamento incluido en la caja tiene prioridad al resolver una duda; las costumbres aprendidas en otra familia conviene comentarlas antes de tirar el dado por primera vez.

N.ºReglaQué significa
1Salir con un 5Solo un 5 saca una ficha de casa a su casilla de salida
2Sentido del recorridoLas fichas avanzan siempre hacia su pasillo de color
3El 6 repiteQuien saca un 6 mueve y vuelve a tirar
4El 6 vale 7Si no quedan fichas en casa, el 6 cuenta 7 casillas
5Tres seisesLa última ficha movida vuelve a casa y se pierde el turno
6ComerCaer sola sobre una ficha rival en casilla normal la manda a casa
7Contar 20Quien come avanza 20 casillas con una de sus fichas
8SegurosLas casillas señaladas como seguros protegen de la captura
9BarrerasDos fichas juntas en una casilla no dejan pasar a nadie
10Meta exactaSe entra con la tirada justa y se cuentan 10 casillas

Salir de casa y moverse: el 5, el 6 y el 7

Todas las fichas empiezan en casa. Para sacar una hace falta un 5, que lleva la ficha a la casilla de salida, la casilla coloreada y numerada junto a la casa. En la variante más común, si sacas un 5 y tienes fichas en casa, estás obligado a salir; otras mesas lo dejan a elección del jugador.

El 6 permite mover y tirar de nuevo. En las instrucciones de Cayro cuenta como 7 cuando las cuatro fichas están en juego. Si aparecen tres seises seguidos, la última ficha movida regresa al cuadro de espera. Conviene separar físicamente las tiradas de cada turno para recordar cuántos seises consecutivos lleva quien está jugando.

Comer, contar 20 y los seguros en las reglas del parchís

Una ficha que termina su movimiento en una casilla normal ocupada por una sola ficha de otro color la come: la rival vuelve a su casa y quien come avanza 20 casillas con cualquiera de sus fichas. Si no puede mover esas 20 con ninguna, pierde el premio. Algunas casas cuentan 21, pero es una variante.

Las instrucciones de Cayro identifican los seguros mediante círculos impresos en el tablero. Una ficha que ocupa una de esas casillas queda exceptuada de la captura normal. Antes de estrenar una caja, localiza esas marcas y las salidas de cada color, porque el diseño puede diferir del tablero con el que aprendieron los demás jugadores.

Barreras y puentes: cuándo no se puede pasar

Dos fichas del mismo color situadas juntas forman una barrera. Al preparar el juego, comprueba que se distinguen ambas piezas en la misma casilla, sin tapar su posición. Las barreras condicionan el avance de las demás fichas, por lo que interesa identificarlas antes de contar el resultado del dado y elegir qué pieza se desplaza.

Cayro establece que una barrera debe deshacerse cuando su propietario obtiene un 6. Esa obligación se consulta antes de mover otra ficha del mismo color. No basta con recordar que el seis permite repetir: también cambia qué pieza puede desplazarse si existe una barrera propia, de modo que conviene revisar el tablero antes de actuar.

Llegar a la meta: el pasillo y la tirada exacta

Cuando una ficha da la vuelta al recorrido entra en el pasillo de su color, las casillas coloreadas sin número que llevan al triángulo central. Ahí ya no puede ser comida. Para entrar en la meta hace falta la tirada exacta: si al dado le sobran puntos, esa ficha no se mueve y hay que usar el número con otra.

Cada ficha que entra en la meta da derecho a contar 10 casillas con otra ficha. Gana quien mete primero sus cuatro fichas, aunque muchas mesas siguen jugando para decidir el segundo y el tercer puesto. Este final es donde más pesan los premios de 20 y de 10, que pueden cambiar el resultado en una sola tirada.

Preguntas frecuentes

¿Qué parchís conviene comprar para seis personas?

Elige una caja que indique seis jugadores y aporte seis colores completos. El Cayro 096 incluye tablero de doble cara, veinticuatro fichas, seis dados y seis cubiletes. Sus cuarenta centímetros de lado requieren comprobar la mesa disponible. Un parchís convencional de cuatro casas no se convierte en uno de seis añadiendo simplemente más fichas.

¿Es mejor un parchís de madera o uno magnético?

La madera permite una superficie rígida para las partidas en casa, mientras que las fichas magnéticas interesan al transportar el juego. Comprueba el cierre y el alojamiento de dados y cubiletes antes de elegir. En los modelos comparados falta el diámetro de las fichas, así que conviene pedirlo si la facilidad de agarre decide la compra.

¿Cuánto se cuenta al comer una ficha en el parchís?

Las instrucciones de Cayro conceden veinte casillas de bonificación al capturar una ficha rival y enviarla al cuadro de espera. Las casillas marcadas como seguros quedan protegidas. Al llevar una ficha a la meta, el premio cambia a diez casillas con otra ficha. Conviene consultar el reglamento de la caja para resolver situaciones particulares.

¿Qué pasa si salen tres seises seguidos?

El reglamento de Cayro devuelve al cuadro de espera la última ficha movida cuando salen tres seises consecutivos. El seis permite repetir la tirada y cuenta siete cuando las cuatro fichas están en juego. Antes de empezar, identifica las normas que vais a seguir: no todas las costumbres familiares aparecen en las instrucciones del fabricante.

Fuentes consultadas

  1. Mundo Cayro – Cayro Parchís y Oca 632
  2. Mundo Cayro – Cayro Parchís-Oca Magnético 445
  3. Mundo Cayro – Cayro Parchís 4 y 6 jugadores 096
  4. Cayro, instrucciones de parchís