
Un dado de 20 caras, un reloj de arena y 48 cartas de categorías: con eso se juega al Scattergories de Hasbro, referencia C1941, para 2 a 6 jugadores a partir de 12 años. Su regla de oro, según las instrucciones en español, es sencilla: solo puntúan las respuestas que son diferentes de las de los demás jugadores.
Esta guía explica cómo se juega al Scattergories paso a paso, cómo se cuentan los puntos, qué respuestas son válidas, qué hacer cuando alguien protesta una palabra y cómo se usan las 48 cartas de categorías, que son las que fijan cada partida. Al final, cómo preparar la caja recién comprada.
Qué trae la caja del Scattergories
La caja contiene 6 carpetas, un bloc de hojas de respuestas, un dado de 20 caras, 48 cartas de categorías y un reloj de arena. Cada jugador necesita una carpeta, una hoja de respuestas, una lista de categorías y un bolígrafo o lápiz, que no viene incluido. También se puede jugar por equipos, compartiendo carpeta.
La primera vez hay que perforar el cartón de cada carpeta para abrir la ranura de la hoja. El dado es pesado, y las instrucciones piden tirarlo siempre dentro de la caja para no dañar la mesa. Antes de cada partida, todos deben comprobar que han cogido la lista de categorías con el mismo número.
Generador de letra y categorías
Cómo se juega al Scattergories: las dos fases de cada ronda
En la primera fase, un jugador tira el dado y anuncia la letra clave. Se da la vuelta al reloj de arena y cada uno escribe, a escondidas, respuestas para cada categoría de la lista que empiecen por esa letra. Se pueden escribir hasta tres respuestas por categoría, una en cada columna de la hoja.
En la segunda fase, cuando se acaba el tiempo, todos dejan de escribir y leen sus respuestas en voz alta, una categoría cada vez. Las respuestas repetidas entre jugadores se anulan. La siguiente ronda usa la misma lista de categorías y una letra nueva. Si sale una letra repetida, se vuelve a tirar el dado.
Puntos en el Scattergories: cuándo vale 1 y cuándo 2
Cada respuesta aceptable que ningún otro jugador ha dado vale 1 punto. Si la respuesta tiene varias palabras y la letra clave se repite como inicial, vale 2 puntos. Los puntos se anotan en la parte superior de la hoja. Tras dos rondas se suman las dos hojas, y si hay empate se juega una tercera.
| Respuesta | Puntos según las reglas |
|---|---|
| Válida y que nadie más ha escrito | 1 |
| Válida, única y con la letra clave repetida como inicial | 2 |
| Repetida por otro jugador | 0 |
| Rechazada por votación | 0 |
La puntuación premia la originalidad, no la cantidad. Una respuesta brillante pero obvia puede no valer nada si otros dos jugadores la han pensado también. Por eso la mejor estrategia es evitar la primera palabra que viene a la cabeza y buscar una segunda opción menos evidente, siempre que encaje con la categoría.
Categorías del Scattergories y respuestas aceptables
La primera palabra de cada respuesta debe empezar por la letra clave. Los artículos el, la, los, las, un y una no cuentan como inicial: en un título de película con artículo, vale la letra de la palabra siguiente. Una misma respuesta no se puede usar en dos categorías distintas de la misma ronda.
Las respuestas creativas se aceptan, pero cualquier jugador puede cuestionarlas durante la puntuación. Entonces vota todo el grupo, incluido quien dio la respuesta, y decide la mayoría. En caso de empate, el voto del jugador cuestionado no cuenta. Leída en voz alta antes de empezar, evita discutir cada palabra dudosa.
Scattergories, scatergories o escatergoris: un juego de 1988
El juego lo publicó Milton Bradley en 1988, y hoy pertenece a Hasbro. En España se busca con muchas grafías, como scatergories, scatergoris o escatergoris, pero el nombre de la caja es Scattergories, con doble t. Las reglas de la versión española de Hasbro son las descritas en esta guía.
Una caja nueva pide tres gestos: perforar las seis carpetas, repartir una hoja y un lápiz por jugador y fijar un número de lista común. El dado de 20 caras se queda dentro de la caja abierta, que es donde Hasbro manda tirarlo. Con siete jugadores o más toca formar equipos, porque la caja solo trae seis carpetas.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega al Scattergories?
Se tira el dado de 20 caras para sacar una letra, se gira el reloj de arena y cada jugador escribe respuestas que empiecen por esa letra para cada categoría de su lista. Al acabar el tiempo se leen en voz alta y solo puntúan las respuestas que nadie más ha escrito.
¿Cómo se puntúa en el Scattergories?
Según las reglas en español de Hasbro, cada respuesta aceptable y distinta de las de los demás vale 1 punto. Una respuesta repetida por otro jugador no puntúa. Si la respuesta repite la letra clave como inicial de otra palabra, vale 2 puntos. Tras dos rondas se suman las dos hojas y gana quien tiene más puntos.
¿Qué respuestas no valen en el Scattergories?
La primera palabra debe empezar por la letra clave, y los artículos el, la, los, las, un o una no cuentan como inicial. No se puede repetir la misma respuesta en dos categorías de la misma ronda. Si alguien cuestiona una respuesta, el grupo vota y decide la mayoría. Si hay empate, no cuenta el voto del cuestionado.
¿Cuántas categorías tiene el Scattergories?
La caja de Hasbro trae 48 cartas de categorías. Todos los jugadores deben usar la lista del mismo número en cada partida, y la misma lista se mantiene en las dos rondas, cambiando solo la letra. Antes de empezar, conviene que todos comprueben el número de su lista, porque con listas distintas las respuestas no se pueden comparar.
¿Cómo se escribe, Scattergories o Scatergories?
El nombre comercial es Scattergories, con dos t y terminado en ies. Se busca a menudo como scatergories, scatergoris o escatergoris, pero todas esas formas se refieren al mismo juego de Hasbro. Lo publicó Milton Bradley en 1988 y hoy pertenece a Hasbro, que lo vende en España con la referencia C1941.
