
Doscientas sesenta cartas, una bocina y cinco palabras prohibidas por carta: así es el Tabú juego de mesa que edita Hasbro con la referencia A4626, según sus instrucciones en español. Cada carta tiene una palabra clave arriba y debajo cinco palabras tabú que no se pueden decir al describirla. La caja indica a partir de 13 años.
El juego se busca también como juego de palabras prohibidas, que es exactamente lo que es. En esta guía están las reglas oficiales, cuándo se toca la bocina, cómo se cuentan los puntos, las variantes del dado cambia-juego y qué debe traer la caja. Las 260 cartas, con sus palabras, son las del propio juego.
Qué trae la caja del Tabú juego de mesa
La caja contiene 260 cartas, un soporte para las cartas, una bocina, un reloj de arena, un bloc de puntuación y el dado cambia-juego. Las palabras de cada carta aparecen en varios colores. Al empezar una partida se elige un color y se juega solo con las palabras de ese color.
Para la siguiente partida, las instrucciones proponen cambiar de color y jugar así con palabras nuevas. Antes de colocar el montón en el soporte conviene comprobar que todas las cartas miran en la misma dirección. El montón se coloca en el soporte boca abajo, con el color elegido hacia el jugador que describe.
Reglas del Tabú: cómo se juega un turno
Los jugadores se dividen en dos equipos y se sientan alternados, de modo que cada equipo pueda vigilar al otro. En el turno de un equipo, uno de sus jugadores coge el soporte y describe palabras clave. Del equipo contrario sale el jugador que gira el reloj de arena, sujeta la bocina y lee las cartas por encima.
Cuando empieza a caer la arena, el que describe da la vuelta a la primera carta y explica la palabra clave sin decir ninguna de las cinco palabras tabú. Si su equipo acierta, pasa a la carta siguiente. Si se atasca, puede apartar la carta y seguir. El turno acaba cuando se termina el tiempo.
Palabras prohibidas: cuándo suena la bocina
La bocina suena en cuanto el que describe rompe una norma. Las instrucciones de Hasbro enumeran cuatro. No se puede decir ninguna parte de ninguna palabra de la carta, tampoco de las compuestas. No se pueden hacer gestos. No se puede decir que la palabra suena como otra o rima con otra. No se pueden usar abreviaturas.
| Acción del que describe | Según las reglas |
|---|---|
| Decir una palabra tabú o una parte de ella | Suena la bocina |
| Hacer gestos | Suena la bocina |
| Decir que suena como o rima con otra palabra | Suena la bocina |
| Usar una abreviatura | Suena la bocina |
| Cantar | Permitido |
La regla de las partes de palabra es la más estricta de las cuatro. Si la palabra clave es compuesta, no vale decir ninguna de sus piezas por separado. Conviene que el vigilante la tenga clara antes de empezar, porque es quien decide y una decisión dudosa a mitad del turno corta el ritmo del juego.
Puntos en el Tabú juego y cómo se gana
Al acabar el tiempo, el equipo que adivinaba suma 1 punto por cada carta acertada. Por cada carta saltada o fallada, el equipo contrario recibe 1 punto. Después cambian los papeles. La partida termina cuando todos los jugadores han descrito el mismo número de veces, y gana el equipo con más puntos.
Si hay empate, el Tabú juego continúa. La regla del punto para el rival cambia la estrategia: saltar cartas sin pensar sale caro, porque cada salto regala un punto. Merece la pena intentar dos o tres descripciones distintas antes de apartar una carta, salvo que quede muy poco tiempo en el reloj de arena.
El dado cambia-juego y el origen del juego
Para jugadores con experiencia, el dado cambia-juego se tira antes de cada turno y añade una regla. Con un adivinador, solo un compañero puede adivinar. Con tiempo doble, se gira el reloj otra vez y el rival hace lo mismo en su turno. Con estatua, se describe sin moverse. Con todos juegan, adivinan los dos equipos.
El juego lo diseñó Brian Hersch y lo publicó Parker Brothers en 1989, una empresa que más tarde pasó a Hasbro. Una caja completa trae soporte, bocina, reloj, bloc, dado y 260 cartas; en la mesa solo queda elegir el color de palabras de la partida y quién del equipo rival vigila primero con la bocina.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega al Tabú?
Dos equipos se turnan. Un jugador describe la palabra clave de cada carta para que su equipo la adivine antes de que se acabe el reloj de arena, sin decir ninguna de las cinco palabras tabú de esa carta. Un jugador del equipo rival vigila con la bocina y la hace sonar si se rompe una norma.
¿Cuáles son las reglas del Tabú?
Según las instrucciones de Hasbro, no se puede decir ninguna palabra de la carta ni una parte de ella, no se pueden hacer gestos, no se puede decir que la palabra suena como o rima con otra y no se pueden usar abreviaturas. Cantar, en cambio, está permitido. Ante una de esas faltas, el rival hace sonar la bocina.
¿Cómo se cuentan los puntos en el Tabú?
Al acabar el tiempo, el equipo que adivinaba gana 1 punto por cada carta acertada y da 1 punto al otro equipo por cada carta saltada o fallada. Cuando todos los jugadores han descrito el mismo número de veces, gana el equipo con más puntos; si hay empate, se sigue jugando.
¿Qué es el dado cambia-juego del Tabú?
Un dado que se tira antes de cada turno para añadir una regla: un solo adivinador, tiempo doble para los dos equipos, describir sin moverse, que los dos equipos adivinen a la vez o seguir con el juego clásico. Está pensado para jugadores con experiencia que ya dominan el juego clásico.
¿Cuántas personas hacen falta para jugar al Tabú?
Al menos cuatro, porque se juega en dos equipos y cada equipo necesita a alguien que describa y a alguien que adivine. Con más jugadores, los equipos crecen y cada uno se turna para describir. Los equipos se sientan alternados, para que cada uno vigile al otro, y la caja indica a partir de 13 años.
