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juguetes y juegos

Juego Quién es quién: reglas para 2 jugadores, personajes y estrategia

Dos tableros con filas de caras de dibujo, algunas abatidas, uno frente al otro

Veinticuatro caras en cuatro filas de seis, dos tableros y una sola pregunta por turno. Así es el Quién es quién juego de Hasbro, para dos jugadores a partir de 6 años según su ficha en español. El objetivo es adivinar el personaje secreto del rival antes que él, con preguntas de sí o no.

Hasbro lo resume con dos ejemplos de pregunta: si el personaje tiene los ojos marrones o si lleva sombrero. En esta guía están las reglas, cómo son los personajes del Quién es quién, la variante desafío que propone el fabricante, la cuenta que demuestra cuántas preguntas bastan y lo que conviene revisar en la caja.

Reglas del Quién es quién juego para 2 jugadores

Cada jugador elige en secreto un personaje y lo deja a la vista solo para él en su tablero. Los dos tableros tienen las mismas 24 caras de pie. Por turnos, un jugador pregunta algo que se responda con sí o no, y después baja todas las caras de su tablero que ya no pueden ser la del rival.

La partida sigue así hasta que uno de los dos cree saber la respuesta y la dice en su turno. En el reglamento clásico, intentar adivinar ocupa el turno, y una respuesta equivocada da la victoria al rival. Es la regla que más pesa en la estrategia, porque castiga a quien se precipita con varias caras todavía en pie.

Personajes del Quién es quién: cómo están diseñados

Los personajes del Quién es quién están dibujados para compartir rasgos en grupos: color de pelo, gafas, sombrero, barba, bigote o color de ojos. Cada rasgo aparece en varias caras, nunca en una sola, para que ninguna pregunta resuelva la partida de golpe. Cada cara lleva su nombre, que cambia según la edición.

El reparto ha cambiado con los años. La edición que se vendía en 2012 tenía cinco mujeres entre sus 24 personajes, y eso generó críticas públicas a Hasbro. En la edición de 2018, referencia C2124, el reglamento en inglés propone como desafío añadido no preguntar si el personaje es hombre o mujer hasta el tercer turno.

Además del tablero clásico hay ediciones con personajes de películas y series y versiones de viaje con menos caras. Las instrucciones de la versión en español de la referencia 05801 incluso proponían imprimir más personajes desde la web del fabricante. Antes de comprar, mira en la caja cuántas caras trae y si son personas o personajes de una franquicia.

Estrategia: cuántas preguntas hacen falta

La estrategia más eficaz es la búsqueda por mitades: preguntar algo que cumplan aproximadamente la mitad de las caras que siguen en pie. Si cada respuesta descarta la mitad, el número de candidatos baja de 24 a 12, después a 6, a 3, a 2 y finalmente a 1. Son cinco preguntas en el peor caso.

PreguntaCaras en pie antesCaras en pie después, en el peor caso
12412
2126
363
432
521

Cómo se calcularon estas cifras

La tabla parte de los 24 personajes por tablero que muestran las instrucciones en español de Hasbro, consultadas el 28/10/2026, y supone que cada pregunta divide las caras en pie en dos grupos lo más iguales posible; con un número impar se toma el grupo mayor, que es el peor caso. Cinco preguntas bastan porque dos elevado a cinco es 32, más que 24. Se revisa si cambia el número de personajes de la edición. Límites: en un tablero real no siempre existe un rasgo que parta las caras justo por la mitad, y el rival también juega.

Con rasgos sueltos rara vez se consigue una mitad exacta, porque un rasgo como llevar gafas lo comparten pocas caras. La solución es combinar rasgos en una pregunta, por ejemplo si tiene el pelo rubio o lleva sombrero. Si el rival acepta preguntas compuestas, la partida se reduce a cinco turnos, y eso conviene pactarlo antes de empezar.

El juego desafío: dos personajes misteriosos

Las instrucciones en español de Hasbro proponen una variante para jugadores con experiencia. Cada uno elige dos personajes misteriosos, uno de la primera fila de su selector y otro de la segunda, y el rival debe responder con ambos o ninguno. Si solo uno de los dos cumple la pregunta, no se puede bajar ninguna cara del tablero.

Para ganar el juego desafío hay que adivinar los dos personajes en el mismo turno. La variante obliga a pensar cada pregunta dos veces y alarga mucho la partida, por eso funciona mejor entre adultos o con niños mayores que ya dominan la búsqueda por mitades del juego clásico con un solo personaje.

De Wie is het? al Quién es quién juego de mesa actual

El juego lo crearon los diseñadores Theo y Ora Coster, y se publicó por primera vez en los Países Bajos en 1979 con el nombre Wie is het?. Después lo produjo Milton Bradley en el Reino Unido, y llegó a Estados Unidos en 1982. La marca pertenece a Hasbro, que edita también las versiones temáticas.

Un Quién es quién juego de segunda mano se revisa así: los dos tableros deben tener las 24 caras y las tarjetas de personajes tienen que estar completas. Basta bajar y subir cada cara para ver que ninguna bisagra está rota. Una cara que no se queda de pie desordena el recuento durante toda la partida.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega al Quién es quién?

Cada jugador elige en secreto un personaje y lo coloca en su tablero. Por turnos se hacen preguntas que se responden con sí o no, como si el personaje lleva gafas o sombrero, y se bajan las caras que ya no encajan. Gana quien adivina primero el personaje del rival.

¿Cuántos personajes tiene el Quién es quién?

El tablero clásico tiene 24 personajes en cuatro filas de seis, los mismos en los dos tableros. Las ediciones de viaje traen menos caras y las ediciones temáticas cambian los personajes por los de una película o una serie. Cada cara lleva su nombre, que cambia según la edición. Antes de comprar, mira en la caja cuántas trae.

¿Qué pasa si fallas al adivinar el personaje?

En el reglamento clásico, intentar adivinar cuenta como el turno. Si la respuesta es incorrecta, gana el rival. Por eso conviene no arriesgar hasta que quedan muy pocas caras en pie. Con dos o tres candidatos, una pregunta más cuesta un turno; un intento fallido cuesta la partida. Y cinco preguntas bien hechas bastan para dejar una sola cara.

¿Cuál es la mejor estrategia en el Quién es quién?

Hacer preguntas que dividan las caras que quedan en dos grupos de tamaño parecido. Si cada respuesta descarta la mitad, cinco preguntas bastan para pasar de 24 personajes a uno solo, sea cual sea el personaje del rival. Con rasgos sueltos, la mitad exacta es rara; combinar dos en una pregunta, como pelo rubio o sombrero, ayuda.

¿En qué consiste el juego desafío del Quién es quién?

Cada jugador elige dos personajes misteriosos en lugar de uno, y el rival responde con ambos o ninguno. Si solo uno de los dos cumple la pregunta, no se puede bajar ninguna cara. Para ganar hay que adivinar los dos en el mismo turno. La variante alarga mucho la partida y funciona mejor entre adultos.

Fuentes consultadas

  1. Hasbro, Quién es quién (05801), instrucciones en español (PDF)
  2. Hasbro, ficha de Quién es quién en la web de instrucciones de España
  3. Hasbro, Guess Who? Classic (C2124), instrucciones en inglés de EE. UU. (PDF)
  4. Wikipedia (en), Guess Who?